基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这是把压箱底的玩意搬出来了。 伊朗王牌中的王牌导弹:“霍拉...
很多人讨论rust能不能解决内存bug,关于这一点我觉得c+...
武汉有三大央企总部,不要觉得三个太少,三个在全国能排第四,前...
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以前打csgo,经常因为一直打游戏被某前女朋友说。 有一次...
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