最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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两年以前,我在这个回答下边写了一千来字草稿,试图论证 cla...
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不会,反倒我会觉得会愈演愈烈。 我侄子这两年上高中,他们当...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
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