基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
生下孩子两年后,捞女的代价来了。 6月是黄一鸣女儿闪闪两周...
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对GPU进行性能优化时,cudagraph是绕不开的话题。 ...
如果内置硬盘能换,那么很超值。 不过没理解错的话,mac ...
答案是肯定的,不是败笔,算得上是成功的。 鄙人有用过Flu...
天天吹嘘自己智驾L2.999,现在央视打你脸了还继续吹吗? ...
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