“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
作为一名既呆过120、又碰巧会ECMO 的ICU医生,我只能...
说起奇才乔丹打马里昂,都只记得全明星那一个差点被封盖的后仰跳...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...
显卡对大部分人来说,性能都严重不足。 甚至已经 严重制约了显...
我来补充点信息 课是转专业强制分配的短学期课,没有选择余地的...
如果你只是个普通人,祖上几代都是穷瘪三,就不要想着快速变现了...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: