开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
每次使用这16个工具时,都要赞叹一句:设计者真它娘的是个人才...
2021年第1次使用剪映的时候 我发现它的大部分功能都在服务...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
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Tg 有一个重大漏洞,可以获得所有用户的手机号 我甚至都有理...
先晒图。 必须可怕啊! 首先,养龟的动机就很可怕。 我...
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