你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
缺乏设计规范的狗式。 看看这八个窗口吧,哪个不是常用应...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
首先,大部分非互联网企业的dns服务器的算力要求极低,低到什...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
一个时代的落幕。 怀念微软美好的工作环境,男生可以穿短裤,...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: