因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
当然是北美的美洲狮,肉中极品,非常鲜美,野味里第一好吃。 如...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
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去年十月前,有个up主就去了以色列。 一路没想象的以色列人...
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