开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
完全可以的 我之前也不敢调用多个service,直到有一天,...
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
2025年6月21日,接到中国电信郫都区公司工作人员来电,将...
看人。 像我老婆这种天生贤妻良母圣体+反应迟钝的人,请男私教...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
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