推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
公务员小区,全是二孩三孩的,孩子们打打闹闹欢声笑语,各对夫妻...
再一次印着了那句话: 永远不要低估一辆满载硬盘的货运卡车的带...
这张照片拍摄于2024年,中国女子100米栏运动员吴艳妮和夏...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
额,一个真实数据: “午夜大铁锤”行动不仅美方0伤亡,对伊朗...
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