开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这种内存分装包装大概率(目前统计概率在60%~70%)是**...
苹果的C口更标准,基本都是按照标准协议实现,不会魔改USB-...
说实话,美国教科书是真的很能打。 能打到什么程度?细细的读...
不说吴柳芳,说一下基因 不知道大家有没有注意到,有些人的身体...
听说过chatgpt吗 你让他给你写个前端页面看看,写的贼溜...
选择一个足够先进、坑少的格式是非常明智的,否则后患无穷。 T...
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